1.4.1. Les 5 capes del disseny d’interacció (DxI)

El dissenyador Jesse James Garrett al 2000 va donar a conèixer un diagrama que reull el procés de disseny de l’experiència d’usuari que servís per visualitzar el procés de disseny i poder-ho aplicar al desenvolupament de projectes web. Actualment el gràfic en 5 capes del DxI és bàsic per entendre com es dissenyen experiències: CapaContinue reading “1.4.1. Les 5 capes del disseny d’interacció (DxI)”

1.4. Què és el DxI?

Solem associar el DxI al disseny de productes interactius: programes d’escriptori, pàgines web, videojocs, aplicacions mòbils, entorns virtuals, etc.  Aquesta és una visió tecno-cèntrica pròpia dels inicis de la disciplina, que identifica DxI com un procés per crear productes útils i la gent en gaudeixi.  Però la disciplina no solament es vincula a productes digitals.  La interacció és el procésContinue reading “1.4. Què és el DxI?”

1.3. Què vol la persona usuària?

“El resultat de qualsevol esforç de disseny ha de jutjar-se per l’encert a reunir les necessitats dels usuaris del producte i del client que l’ha encarregat. No importa si el dissenyador és molt creatiu: si no té un coneixement molt detallat dels usuaris per als quals està dissenyant, els límits de l’encàrrec i els objectiusContinue reading “1.3. Què vol la persona usuària?”

1.2. Tipus d’interaccions

Quins tipus d’interacció podem trobar? El DxI dissenya els comportaments, què poden fer les persones amb els productes/serveis. Fins que no definim els prototips, el DxI es basem en conceptes abstractes seguint un model conceptual, una representació abstracta que simula la realitat per poder visualitzar el comportament de la interacció, avaluar-la i prendre decisions perContinue reading “1.2. Tipus d’interaccions”

1.1. Conceptualització de la interacció

Què has fet aquest matí? Pensem per un moment en les tasques que hem fet des que ens hem llevat aquest matí abans d’arribar a la Facultat. Segurament hem fet servir el despertador, potser a través de l’aplicació d’alarma del mòbil, segurament el mòbil l’hem agafat de seguida per consultar, el temps, l’hora, les notícies,Continue reading “1.1. Conceptualització de la interacció”